КРИС
ДИАГНОСТИК
BASEBALL TACTICS SIMULATOR
ABC - MECCANO
СОВМЕСТИМОСТЬ
ФЕХТОВАЛЬНЫЙ ПОЕДИНОК
ПРОГРЕССИВНЫЕ МАТРИЦЫ РАВЕНА
СЕНСОРИК
ДИСТАНЦИЯ
РИТМИК
CUNNING MATRIX
ФИШКИ
ЦВЕТНАЯ ТАБЛИЦА
ЧИСЛОВАЯ ТАБЛИЦА
AZ-GEOM
ИНДИКАТОР
УГАДАЙКА
QUADRA-CHESS
ПРОФИЛЬ
ПЕРЕКРЕСТОК
ГАРАЖ
КОНФЛИКТ
ГОМЕОСТАТ
ТЕННИС


КРИС В начало страницы


Программа "КРИС" предназначена для комплексной оценки психической подготовленности спортсмена. Пять информативных тестов дают информацию о наиболее важных показателях - чувстве времени, быстроте реакции, переключаемости, точности пространственных и кинестетических действий.
Исследование одного человека с помощью программы "КРИС" занимает 10-15 минут. По данным 19 основных показателей создается индивидуальный профиль, а 5 дополнительных показателей помогают при углубленном анализе полученных результатов.
В программе реализовано сравнение результатов, когда различия в данных наглядно представлены на круговой диаграмме, а также уникальный режим моделирования, который позволяет создать модель идеального спортсмена и использовать ее в качестве базовой для отбора или планирования.
Алгоритм работы логичен и понятен интуитивно, освоение программы требует минимального количества времени. Изменение условий тестирования и тренировочный режим в каждой методике дает возможность использовать программу как тренажер психических качеств спортсмена.


ДИАГНОСТИК В начало страницы


Программа предназначена для исследования и развития сенсомоторных реакций, внимания и интеллектуальных качеств. Является хорошим инструментом для оценки готовности к вариативной оперативной деятельности, в частности для контроля подготовленности спортсмена.
Блок методик диагностики сенсомоторных реакций включает в себя тесты простой и сложной сенсомоторных реакций, реакции на движущийся объект и рецепторной антиципации. Для исследования внимания используются различные цифровые таблицы и оригинальная методика "Перекресток Чайковского". Методики расширены новыми компьютерными возможностями.
Для исследования особенностей интеллекта предусмотрены программные реализации игр "5" и "3", воспроизведение дистанции и рефлексивные игры.
Программа может создавать самоусложняющиеся комплексы тестов и использовать разветвления в зависимости от качества выполнения тестовых заданий.


BASEBALL TACTICS SIMULATOR В начало страницы

Имитатор тактики бейсбола - пример справочно-обучающей программы по тактике стандартных ситуаций игры в бейсбол. Программа позволяет использовать комплект стандартных ситуаций и создавать новые, просматривать их в динамике и в пошаговом режиме.
Программа позволяет тренеру разрабатывать как соревновательные, так и тренировочные игровые ситуации и демонстрировать их спортсменам в процессе обучения. Программа проста в управлении и не требует специальных знаний по компьютеру. Дружественный интерфейс и контекстная подсказка позволяют работать с программой и взрослым и детям.



ABC - MECCANO В начало страницы


ABC-MECCANO - это цветные краски, веселые картинки, мультипликация, занимательный конструктор и мастерская для создания любой цветовой палитры.
ABC-MECCANO - это обучение немецкому, английскому и французскому алфавиту и арифметическому счету до 100 в развлекательной и игровой форме.
ABC-MECCANO - это тренировка творческих и конструкторских способностей, а также развитие чувства цветовой гармонии.
Методики разработаны профессиональными психологами и ориентированы на детей в возрасте от 3 до 13 лет. Программа состоит из трех игр: "Паровозик", "Азбука-Раскраска" и "Конструктор".
В программе отсутствуют какие-либо сообщения или команды, требующие знание языка. Вместо них используются доступные для детей пиктограммы. Игры сопровождаются приятной многоканальной музыкой, а обучение алфавиту - озвучиванием произношения букв.


СОВМЕСТИМОСТЬ В начало страницы


Совместимость является одним из наиболее сложных феноменов социально-психологической науки. Под групповой совместимостью мы понимаем социально - психологическую характеристику группы или пары, проявляющуюся в способности ее членов согласовывать (делать непротиворечивыми) свои действия и оптимизировать взаимоотношения в различных видах совместной деятельности. Обеспечение групповой совместимости является одним из условий создания благоприятного психологического климата в коллективе.
Программа предназначена для определения групповой и межличностной совместимости по характеру, темпераменту, терминальным и инструментальным ценностям и соционическому типу личности дает возможность создавать временные и постоянные группы для решения различных творческих и производственных задач.

Основная цель программы - получение информации и прогнозирование совместимости партнеров в паре или малой группе при выполнении ими какой-либо совместной деятельности.
По окончании тестирования можно получить:
1) психологическую характеристику личности;
2) характеристику совместимости с партнером;
3) наиболее совместимого семейного или делового партнера;
4) психологическую и соционическую характеристику совместимости группы из базы данных;
5) сведения о наличии соционических групп (для творческой или рутинной работы, отдыха, комфортного общения и др.);
6) рекомендации по доукомплектованию неполной "соционической группы".


ФЕХТОВАЛЬНЫЙ ПОЕДИНОК В начало страницы


Программа является первой в мире (1991) имитацией современного фехтовального поединка и предназначена для ознакомления фехтовальщиков с различными стилями соревновательного поведения в бою и развития тактического мышления спортсменов.
В программе могут устанавливаться различные способы управления бойцом: по отдельным движениям и по целостным действиям, что практически не требует освоения клавиатуры. Стандартные типы тактического поведения могут быть изменены при помощи перераспределения вероятности каждого действия для каждой дистанции. И, наконец, программа может служить просто игрой, которая позволяет проверить свои силы против современного (компьютерного) д'Артаньяна! Программа является первой в мире попыток компьютерного моделирования соревновательного поведения фехтовальщика.


ПРОГРЕССИВНЫЕ МАТРИЦЫ РАВЕНА В начало страницы


Программа предназначена для диагностики интеллекта у детей и взрослых (от 8 до 60 лет) и включает три теста:
1) Полный вариант (60 заданий);
2) Сокращенный вариант, форма A (30 заданий);
3) Сокращенный вариант, форма B (30 заданий).
Полный вариант матриц Равена (автор - Дж. Равен, Великобритания) используется психологами всего мира и считается одним из лучших для измерения общего интеллекта. Сокращенные варианты теста адаптированы на факультете психологии Санкт-Петербургского госуниверситета.
Тесты являются профессиональными и рекомендуются к применению только в тех случаях, когда необходимо получить объективную оценку интеллекта человека. Привлекательный и доступный сервис, наличие пиктограмм и внутренней помощи делают работу с программой удобной и непринужденной даже для непрофессиональных пользователей.



СЕНСОРИК В начало страницы

Программа предназначена для исследования сенсомоторики спортсменов в различных видах спорта. Комплекс тестов составлен из 9 методик изучения наиболее информативных для единоборств и спортивных игр сенсомоторных реакций.
Анализ сенсомоторного профиля в графическом и цифровом варианте позволяет оценить готовность спортсмена к соревновательной деятельности, проследить динамику влияния на его организм общей нагрузки и отдельных упражнений, сравнить уровень функциональной подготовленности различных спортсменов.
Автоматизация тестирования, настройка на используемый компьютер, дружественный интерфейс и контекстная подсказка делают работу с программой легкой и приятной, а оперативная обработка результатов позволяет ее использование непосредственно в тренировочном процессе.


ДИСТАНЦИЯ В начало страницы


Готовность группы действовать с максимальной эффективностью определяется несколькими факторами, одним из которых является согласованность парных коммуникативных отношений в группе. Такая согласованность проявляется в способности членов группы эффективно обмениваться информацией, совместно разрешая текущие проблемы. В свою очередь, коммуникативные отношения в паре могут изменяться в процессе деятельности.
Анализ парных коммуникативных отношений позволяет прогнозировать текущую готовность членов группы к совместным действиям и формировать наиболее эффективные подгруппы. Для автоматизации опроса в группе и решения таких задач и предназначена программа.



РИТМИК В начало страницы

Программа предназначена для исследования и совершенствования темпо-ритмических характеристик идеомоторных образов. Может применяться для изучения рецепторной антиципации, "чувства ритма" и т.п.
Программа позволяет анализировать количественные показатели темпо-ритмической структуры идеомоторного образа, воспроизводить записанный ритм и повторять его со звуковым "лидером" и визуальной коррекцией.

Анализ темпо-ритмических характеристик идеомоторных образов позволяет оценить степень освоения движения и готовность к его воспроизведению, быстроту и динамику усвоения новых по темпу и ритму движений.


CUNNING MATRIX В начало страницы


CUNNING MATRIX - это развивающая компьютерная программа для детей 5-15 лет. Она предназначена для развития логического мышления, умения упорядочивать и классифицировать предметы по различным признакам.
CUNNING MATRIX - это увлекательная игра, в которой необходимо заполнить пустые клеточки матрицы недостающими картинками. Чтобы определить, каких картинок недостает, нужно найти закономерность размещения имеющихся картинок. Игра имеет два режима: игровой и тренировочный. В игровом режиме 10 уровней сложности! С начальными уровнями смогут справиться даже 5-летние малыши, а задания последних уровней могут оказаться "твердым орешком" даже для многих взрослых.
В режиме тренировки есть возможность выбирать уровень сложности заданий и устанавливать ограничения по времени их выполнения. В обоих режимах имеется возможность выбора тематики картинок: игрушки, пейзажи, шахматные фигуры, геометрические фигуры и др.



ФИШКИ В начало страницы


"Фишки" - это тест-тренажер оперативного мышления. Программа является компьютерной модификацией манипуляционного теста "Игра 3" А.В.Родионова и предназначена для диагностики особенностей оперативного мышления человека. Тестовый комплекс включает в себя 9 различных по сложности логических заданий на переставление цветных фишек. Имеется возможность выбирать из предложенных заданий или конструировать новые.

Фиксирование время отдельного хода позволяет анализировать процесс выполнения задания и количественно определять склонность к определенному типу интеллектуальной деятельности.


ЦВЕТНАЯ ТАБЛИЦА В начало страницы


Программа предназначена для исследования особенностей внимания при помощи двухцветной числовой таблицы. Включает в себя компьютерную реализацию методики Горбова, предоставляет возможность настраивать размеры и цвет таблицы, ограничивать время выполнения задания, выбирать различные задания и составлять тестовые или тренинговые комплексы.

Возможность фиксировать время отдельного хода позволяет анализировать динамику внимания в процессе работы, количественно оценивать такие особенности внимания как распределение, устойчивость, переключение.



ЧИСЛОВАЯ ТАБЛИЦА В начало страницы


Программа предназначена для исследования особенностей внимания при помощи одноцветных числовых таблиц. Встроенный анализ психической выносливости по методике Шульте, возможность создания тестовых комплексов и ограничения времени работы, настройка размера и цвета таблицы, выбор вариантов заданий делают программу универсальным прибором для исследования внимания и детей, и взрослых.

Фиксирование времени отдельного хода позволяет анализировать динамику внимания в процессе работы, количественно оценивать такие особенности внимания как концентрация, устойчивость, психическая выносливость.


AZ-GEOM В начало страницы


Тест-тренажер логического мышления и репродуктивного воображения. Может использоваться как логическая головоломка.

Суть задания - восстановление таблицы с условием, что по горизонтали и по вертикали фигуры не повторяются.

Разработанный в программе принцип реализован в игре CUNNING MATRIX. Большое количество настроек позволяет создать десятки уровней сложности, на которых задачи генерируются автоматически. Кроме выбора готового решения реализован более сложный вариант конструктора ответов.



ИНДИКАТОР В начало страницы


Программа предназначена для мониторинга психического состояния, и изучения взаимоотношений в группе.

Идея основана на систематической самооценке по двум критериям - самочувствие (образ) и готовность общаться (цвет).


УГАДАЙКА В начало страницы


Программа для изучения вероятностного прогнозирования и "интуитивной статистики". Идея методики заключается в угадывании фигуры, выбранной программой по определенному алгоритму или установленному экспериментатором.

Различные стратегии (детерминированная, вероятностная, рефлексивная, оптимизирующая) позволяют изучить особенности принятия решения в условиях с неопределенным результатом.



QUADRA-CHESS В начало страницы


Главная особенность шахматной игры заключается в абстрактности конфликтной ситуации. Это позволяет рассмотреть стратегии взаимодействия в "чистом виде", без сюжетной линии, которая обязательно присутствует в компьютерных играх.

Так и появилась программа "Quadra-Chess", где в шахматы одновременно могут играть до 4-х игроков.


ПРОФИЛЬ В начало страницы


Программа для моделирования индивидуального профиля и сравнения испытуемых в графической форме результатов тестирования. Режим базового профиля может использоваться для быстрого профессионального отбора.



ПЕРЕКРЕСТОК В начало страницы


Тест-тренажер особенностей внимания. Уникальной возможностью программы есть автоматический подбор индивидуально-критического режима путем усложнения условий в процессе тестирования.

В основе методики лежит контроль расположения одного и двух объектов. Настройки программы позволяют создать различные по сложности задания.


ГАРАЖ В начало страницы


Методика предназначена для изучения особенностей ситуативной тревожности и склонности к риску.



КОНФЛИКТ В начало страницы


Моделирование межличностно-группового взаимодействия на примере персонажей ролей игры (по статье "Игровая психология: Модель общения").


ГОМЕОСТАТ В начало страницы


Методика предназначена для изучения взаимодействия от 2 до 8 человек. В основе лежит принцип гомеостата - совместного выполнения задания: "Совместить метку с целью". Разработаны разные по сложности задания, что позволяет использовать программу как тренажер совместимости партнеров



ТЕННИС В начало страницы


Программа диагностики тактических умений юных теннисистов. Создана совместно с Натальей Шевковой.

Суть идеи состоит в прогнозировании результата своих атакующих действий. Различные уровни сложности пзволяют изучать тактические умения спортсменов и целенаправленно развивать их.